*함수포인터 선언 typedef int (*FUNC_TYPE)(int, int); using FUNC_TYPE = int(*)(int, int); FUNC_TYPE fn = Add; FUNC_TYPE fn = &Add; cout 옛날 방식 using FUNC_TYPE = int(int, int); => Morden C++ FUNC_TYPE* fn = Add; FUNC_TYPE* fn = &Add; cout _rarity > 10); } *단점은 '함수 시그니처' 를 맞춰야한다는 점. 유동적이진 못하다. *typedef 의 진실 => int 는 NUMBER 이다. typedef int NUMBER; => 변수가 복잡해지면 단순해지지 않음. => 왼쪽 오른쪽 이라고 생각하지말고 [선언 문법] 에서 typed..