프로그래밍/C++

#38. 객체지향의 시작

코딩하는상후니 2022. 7. 19. 22:10

 
*객체지향 /  절차 지향 프로그래밍

 


 

*Knight 를 설계해보자.
- 속성( 데이터 )  : hp, attack, position
- 기능 ( 동작 )  :  이동, 공격, 죽음..
 
 
*Instantiate  :  객체를 만든다!! (선언, 생성..)
 
 
*멤버변수  /  멤버함수
 
 
*클래스 선언 시, 멤버함수는 메모리에 잡히지 않음.
 
 
 
*struct  &  class 와 차이점 ??
=> 접근 지정자 차이.
 

 

본 내용은 인프런의 루키스님 강의를 듣고 정리한 내용입니다.

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