*객체지향 / 절차 지향 프로그래밍
*Knight 를 설계해보자.
- 속성( 데이터 ) : hp, attack, position
- 기능 ( 동작 ) : 이동, 공격, 죽음..
*Instantiate : 객체를 만든다!! (선언, 생성..)
*멤버변수 / 멤버함수
*클래스 선언 시, 멤버함수는 메모리에 잡히지 않음.
*struct & class 와 차이점 ??
=> 접근 지정자 차이.
본 내용은 인프런의 루키스님 강의를 듣고 정리한 내용입니다.
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